Залы храбрости прошлого

История

Когда хранители решили наделить пятерых драконов силами титанов и превратить их в Аспектов, Один оказался единственным, кому не понравился этот план. Он решил самостоятельно создать элитную армию, которая будет подчиняться ему и придёт на защиту Азерота в случае необходимости. Один завладел одним из отсеков Ульдуара и, желая отделить его от остальной крепости, обратился к волшебнице Хелии. Она сотворила великое заклинание, которое окутало отсек потоками магии, и, сосредоточившись, вырвала его из Ульдуара. Крепость получила возможность парить в небесах и со временем стала называться Чертогами Доблести.

С вершины своей крепости Один обратился к врайкулам, объявив, что все, доказавшие свою храбрость и погибшие в бою, смогут вечно жить в Чертогах Доблести. Им будут дарованы новые тела, выкованные силами бурь. Чтобы доставлять души мёртвых в свою крепость, Один планировал создание спектральных существ, известных как валь’киры. Поскольку никто из врайкулов не пожелал навечно превратиться в валь’киру, Один решил сделать обращение принудительным. Хелия пыталась вразумить его, за что Один убил её и превратил в первую валь’киру, обязанную служить ему. Хелия была вынуждена создать новых валь’кир из врайкулов и вместе с ними переносила души героев из Темных земель в Чертоги Доблести. Один лично тренировал и даровал силы каждому из возрожденных здесь воителей.

Локен, попавший под влияние Йогг-Сарона, начал обдумывать план нейтрализации остальных хранителей Азерота. Он понял, что в первую очередь должен расправиться с Одином и его армией валарьяров. Но их летающая крепость, Чертоги Доблести, была практически недоступна для нападения, и Локен решил обратиться к волшебнице Хелии, которая когда-то была приёмной дочерью Одина, а теперь ненавидела его.

Еще про Тора:  Рамхат славянский бог

Хелия мечтала, что однажды сможет отомстить. Эта возможность предоставилась ей, когда с первой валь’кирой заговорил Локен. Слуга Йогг-Сарона пообещал, что освободит её от обязанности служить своему убийце, если она навсегда запечатает летающую крепость. После этого Хелия смогла бы даже отобрать у Одина роль того, кто заботится о душах врайкулов после смерти.

Первая валь’кира дала согласие Локену, и тот восстановил её свободную волю. Хелия воззвала к тем самым силам, которые использовала для закрытия Обители стихий в далёком прошлом. Она подчинила себе потоки тайной магии и заклинанием навсегда запечатала обитателей Чертогов Доблести внутри. Один и валарьяры отчаянно пытались освободиться, но не могли сломить барьер, который создала Хелия. Они провели в местных золотых залах долгие тысячи лет.

Отряд героев проследовал в Чертоги Доблести вслед за Королем-богом Сковальдом, который был побежден у Врат Доблести. Один лично пригласил их после прохождения трёх испытаний в Штормхейме. Но чтобы заявить свои права на Эгиду Агграмара, герои должны были пройти новые испытания прямо в Чертогах.

Первым испытанием стал Химдалль – могущественный воитель, облаченный в сияющие золотые доспехи и словно высеченным из гранита. По указанию Одина он стережёт врата и преграждает путь недостойным. Когда отряд героев столкнулся с ним, рядом кружили штормовые драконы, которым Химдалль давал указания при помощи Рога Доблести. Герои смогли одержать победу в битве, и страж преклонил колени, приглашая их пройти в глубины крепости.

Добравшись до Престола Вознесения, герои встретили хранительницу Эйир и двух чародеев-врайкулов, проводивших ритуал. Здесь стояла Хирья, которая при жизни была грозной воительницей и защищала валь’кир от угроз. Эйир лично отметила доблесть и храбрость Хирьи, и та после смерти вознеслась в Чертоги Доблести. Женщине была оказана высшая честь – превращение в избранную валь’киру, наделенную силами бури и Света. Увидев героев, Эйир заявила, что видела их поступки в Штормхейме. Хранительница считала, что им неведомо понятия чести, и новая валь’кира пообещала, что лично изгонит их из священных чертогов. Но Хирья, несмотря на своё могущество, пала в этой битве, и герои проследовали дальше.

Еще про Тора:  Символ огненного цвета

Следующее испытание прошло на Полях вечной охоты, где сильнейшие воины врайкулов оттачивали свои навыки и соревновались в том, кто победит самого большого зверя. Истинным хозяином этого места был ужасный ворг Фенрир, которого боялись всё. Герои сразились с огромным зверем и догнали его, когда он пытался укрыться в своём логове. После смерти Фенрира они услышали громогласный голос Одина, приглашавший к себе, и ощутили его благословение.

Когда они прошли к Одину и сразились с древними королями, тот объявил, что победили заслужили достойную награду, и передал им Эгиду Агграмара. Но в зал внезапно вбежал Король-бог Сковальд, утверждая, что тоже достоин и что смертные не посмеют оспорить его право владеть Эгидой. Один попытался вразумить Сковальда, что герои завладели артефактом по праву. Было поздно что-то оспаривать. Но разъяренный Король-бог завопил, что герои сами отдадут ему артефакт или умрут. Началась тяжелая битва, но отряд героев наконец-то смог уничтожить короля врайкулов, который прошептал перед смертью, что все его планы рухнули.

Мусор Химдалла

Как вы входите в подземелье, вас встретит длинный прямой мост, который ведет прямо к первому боссу:Химдалл, Хранитель. Однако, прежде чем вы сможете бросить ему вызов, вам придется сразиться с несколькими стаями мобов.

Изменения в обновлениях

Когда все четыре короля будут побеждены, Один предоставит группе Эгиду Агграмара, которая блокирует любые входящие повреждения спереди. Тот, кто владеет Aegis, будет самым важным человеком в этой битве с боссом, поэтому танк должен забрать его. Когда это произойдет, из-за группы появится Король-Бог Сковальд. Не забудьте сгруппироваться со своим танком позади Aegis, чтобы избегайте механики уничтожения партии Рагнарока.

Выполнить не использовать Эгиду Агграмара, когда Сковальд не поддерживает Рагнарёк. Если вы это сделаете, Aegis перегрузится, и вы не сможете использовать его для Ragnarok, что, скорее всего, приведет к вайпу группы.

Заметки

  • Legion is the next World of Warcraft expansion!. MMO-Champion. Проверено 13 августа 2015.
  • Чертоги Доблести. Roleplay Wiki

Добыча

Основная статья: Чертоги Камня добыча

Сообщений 1 страница 7 из 7

  • Супермодератор
  • Звание в Гильдии:Старший Офицер
  • Игровой класс: Шаман

Залы храбрости прошлого

Чертоги Доблести – это подземелье, предназначенное для прокачки и расположенное в Штормхейме. В нем находится Столп Созидания, также известный как Эгида Агграмара. Нормальный режим Чертогов Доблести доступен с 98 уровня, героический, эпохальный и расширенный эпохальный режимы – со 110 уровня. В гайде содержатся тактики на всех боссов для различных ролей.

После убийства Химдалля игроки могут сразиться с Хирьей или Фенриром в любом порядке. Мы рекомендуем сначала убивать Хирью, а затем – Фенрира. После победы на обоими боссами игроки получают Благословение Одина – эффект, повышающий скорость передвижения. По сравнению с Хирьей, Фенрир находится от Чертогов Доблести гораздо дальше, поэтому ускорение больше пригодится после него.

СОДЕРЖАНИЕНаградыДобычаХимдалльХирьяФенрирКороль-бог СковальдОдинМировые заданияВидеоматериалы

Поделиться2Вторник, 6 сентября, 2016г

Помимо обычной добычи, в подземельях Легиона можно получить рецепты для профессий и предметы, необходимые для выполнения заданий.

С Чертогами Доблести связаны следующие профессиональные задания:

Алхимия: Основной ингредиентНаложение чар: Месть чародейкиИнженерное дело: Ружье должно выстрелитьНачертание: Видение ДоблестиЮвелирное дело: Небесный самоцветСнятие шкур: Шкура ФенрираПортняжное дело: Правильный вопрос

В подземелье также можно получить следующие рецепты: Эскиз: ожерелье буйства с камнем ярости, Рецепт: шлем из силового камня, Рецепт: скованные битвой захваты

Кровь Саргераса с некоторым шансом падает с боссов.

Вы также можете выполнить достижения Что-то меня штормит, Мед – это очень странный предмет и Предохранитель, необходимые для Слава герою Legion с наградой Поводья гиппогрифа с чародейским оперением. Достижения можно выполнить только на эпохальном уровне сложности.

В нормальном режиме для игроков 100 уровня с боссов падают предметы 810 уровня, в героическом – 825 уровня, в эпохальном – 840 уровня.

Добычу из подземелья также можно получить в награду за задания, включая те, что связаны с этим подземельем, а также за задания на убийство элитных монстров.

Полный лут лист с Чертогов Доблести можно посмотреть здесь.

В бою с Химдалль присутствует только одна цель. Игрокам придется много двигаться и внимательно смотреть по сторонам. С течением времени движение становится все более и более интенсивным, поэтому сильные атакующие кулдауны необходимо использовать в начале боя.

Самой важной механикой в бою с Химдаллем является Рог Доблести, призывающий штормовых драконов.

– Рог Доблести используется сразу после начала боя, а затем каждые 40-45 сек.- Рог Доблести наносит сильный урон всей группе.- Штормовые драконы летают над мостом, который охраняет Химдалль.- Они могут появляться слева или справа и пролетать над передней, центральной или задней частью моста.- Штормовые драконы используют Дыхание бури, покрывая часть моста под собой Статическое поле, которое наносит игрокам сильный урон.- Количество призываемых Химдаллем драконов зависит от уровня здоровья босса в момент использования Рог Доблести.- На 75% и выше босс призывает одного дракона, между 75% и 50% – двух драконов, ниже 50% – трех драконов.Поворачивайте камеру в момент использования Рог Доблести, чтобы видеть драконов и избегать Статическое поле

В тот момент, когда босс использует Рог Доблести, игроки должны внимательно смотреть по сторонам и определять, какая часть моста будет занята Статическим полем.

– Каждый дракон, призываемый Рог Доблести, выбирает для себя одну часть моста.- Драконы, призываемые одновременно, никогда не выбирают одну и ту же часть моста.- К примеру, если первый дракон летит через центр, второй и третий не могут следовать за ним.

Чтобы не погибнуть от Статическое поле, необходимо выйти из-под первого дракона, а затем вернуться на выбранный им участок после того, как Статическое поле рассеется. После этого можно будет забыть о драконах до следующего Рог Доблести. Статическое поле исчезает довольно быстро, поэтому тактика работает неплохо.

Отходите от  Танцующего клинка до того, как он упадет на землю

Время от времени Химдалль берет в цель случайного игрока и применяет к нему Танцующий клинок.

– Химдалль швыряет в игрока вращающийся клинок.- Цель и точка броска определяются в тот момент, когда босс начинает читать Танцующий клинок.- Игрок, который обладает способностями вроде Скачок или Порыв ветра, может полностью избежать урона.- Игрок, не успевший покинуть зону поражения, получает урон Танцующий клинок и отбрасывается назад.- Танцующий клинок существует в течение 30 сек. и наносит сильный урон противникам, попавшим в зону поражения.- Лекарь и бойцы дальнего боя должны стоять по краям моста, чтобы Танцующий клинок не мешали им уходить от дыхания драконов, призываемых Рог Доблести.

И наконец, Химдалль атакует танка Кровопролитный круговой удар. Это конусная атака, которая наносит сильный урон.

– На цель Кровопролитный круговой удар накладывается эффект кровотечения.- Этот эффект также снижает объем входящего исцеления на 25%.- Все игроки за исключением танка должны стоять за спиной у Химдалля, чтобы не попадать под Кровопролитный круговой удар.- Перед Кровопролитный круговой удар танк должен использовать заклинания для активного поглощения урона.

Химдалль не погибает, а сдается, когда запас его здоровья падает до 10%. Награду за победу можно забрать из сундука.

Отворачивайте Химдалля от группы, чтобы союзники не получали урона от  Кровопролитного кругового удара

– Отводите босса от Танцующий клинок, чтобы бойцы не получали лишнего урона.- Используйте заклинание для активного поглощения урона перед Кровопролитный круговой удар.- После Рог Доблести следите за драконами и отводите Химдалля в безопасное место.

– Бойцы ближнего боя должны стоять за Химдаллем, чтобы не получать лишний урон от Кровопролитный круговой удар.- Бойцы дальнего боя должны стоять вдоль краев моста, чтобы Танцующий клинок не мешал выбирать безопасное местоположение после Рога Доблести.- Танцующий клинок можно избежать, использовав Скачок или другую способность для повышения мобильности, как только появится анимация клинка.- После Рог Доблести следите за драконами и перебегайте в безопасное место.

– После Кровопролитный круговой удар танку потребуется интенсивное исцеление.- Быстро лечите игроков, попавших под Танцующий клинок, чтобы босс не мог убить их Рог Доблести.- Стойте у края моста, чтобы Танцующий клинок не мешал выбирать безопасное местоположение после Рога Доблести.- Танцующий клинок можно избежать, использовав Скачок или Порыв ветра, как только появится анимация клинка.- После Рог Доблести следите за драконами и перебегайте в безопасное место.

Героический и эпохальный режимы

В героическом и эпохальном режимах штормовые драконы не только создают Статическое поле, но и призывают электрические вихри. Эти вихри расходятся от Статическое поле к разным краям моста.

Игроки должны уклоняться от вихрей, чтобы не получать урона от Шаровая молния. Это особенно сложно, если босс призвал нескольких драконов и вы не можете отбежать подальше от Статическое поле.

Поделиться3Вторник, 6 сентября, 2016г

После победы над Химдаллем игроки могут сразиться со Хирьей или Фенриром. Рекомендуется убивать Хирью перед Фенриром. Для этого необходимо повернуть налево, к Престолу Вознесения.

Бой с Hyrja состоит из двух фаз, в нем присутствует всего одна цель. Игрокам придется очень много двигаться. Хирья приобретает способности мистического духа, к которому она находится ближе всего. Чем дольше она стоит рядом с духом, тем опаснее становится, приобретая эффект Мистическое усиление.

– Мистическое усиление суммируется раз в 4 сек. Оно увеличивает урон от способности Хирьи.- Чтобы сбросить усиление, необходимо переместить босса, поставив его рядом с другим духом.- После этого босс начнет набирать Мистическое усиление заново.- Рекомендуется менять духов каждые 30 сек. или каждый раз после того, как Хирья использует особую способность (Око шторма/Освящение).

Усиление от духов

Хирья получает усиление от духов Солстена и Олмира Просвещенного; переводите ее от одного духа к другому, чтобы рассеять усиление

Обычно группы начинают бой на стороне Солстена, т.к. его механика не требует активного передвижения и позволяет эффективно использовать атакующие кулдауны.Когда Хирья находится рядом с духом Солстена, она получает Мистическое усиление: гром и использует Дуговая молния и Око шторма. Эти заклинания наносят больше урона по мере суммирования Мистическое усиление: гром.

– Дуговая молния выбирает случайного игрока, наносит ему урон от магии природы и распространяется на ближайшие цели.- Стойте подальше друг от друга, чтобы Дуговая молния не распространялась на ваших союзников.- Если Хирья берет в цель танка или бойца ближнего боя, суммарный урон от Дуговая молния увеличивается, и лекарь должен быть к этому готов.- Око шторма наносит сильный урон от магии природы всем игрокам вне купола и слабый урон всем игрокам в куполе.- Во время Око шторма все игроки должны собраться под куполом.- Хирья не использует Дуговая молния во время Око шторма, однако может использовать ее сразу после того, как Око шторма закончится, поэтому после исчезновения купола игроки должны быстро разбежаться в разные стороны.

Став целью для  Светового излучения, отходите от союзников

Когда Хирья стоит рядом с духом Олмира Просвещенного, она получает Мистическое усиление: Свет и использует Освящение и Световое излучение. Эти заклинания наносят больше урона по мере суммирования Мистическое усиление: Свет.

– Световое излучение – это новая способность, которая накладывает на случайную цель отрицательный эффект.- Эффект длится 3 сек. и при рассеивании наносит сильный урон основной цели и всем игрокам в радиусе 8м.- На этой фазе игроки должны стоять подальше друг от друга, чтобы им не приходилось далеко бегать со Световое излучение.- Если Мистическое усиление: Свет суммируется слишком много раз, целям Световое излучение понадобятся защитные кулдауны, чтобы выжить.- Когда Хирья использует Освящение, игроки должны уклоняться от световых зарядов.- Бойцы ближнего боя и танк попадают под Освящение автоматически, однако это вовсе не значит, что они не должны учиться уклоняться от зарядов.

Используйте отбрасывание от  Щита Света с выгодой

Раз в 30 сек. Хирья использует Щит Света. Танк может использовать эту возможность, чтобы быстро переместить босса от одного духа к другому.

– Щит Света наносит сильный урон всем игрокам в направлении взгляда Хирьи.- Этот урон может оказаться фатальным, поэтому игрокам кроме танка не рекомендуется стоять непосредственно перед боссом в момент чтения Щит Света.- Танк может использовать способности для активного поглощения урона, чтобы не погибнуть от Щит Света.- Щит Света также отбрасывает танка (и другие цели, попавшие в зону поражения) на приличное расстояние.- Если танк встанет лицом к одному духу и спиной к другому, Щит Света отбросит его в противоположный конец комнаты и позволит быстро сменить фазу боя.

Бой с Хирьей довольно прост. Необходимо водить ее от одного духа к другому, контролируя эффект Мистического усиления.

– Используйте защитные кулдауны перед каждым Щит Света.- Водите Хирью от одного духа к другому, чтобы она не слишком сильно набирала Мистическое усиление: Свет или Мистическое усиление: гром.- Отбрасывание от Щит Света можно использовать для быстрого перемещения босса.- Во время Мистическое усиление: гром подведите Хирью к Око шторма.- Во время Мистическое усиление: Свет отходите от Хирьи, когда она читает Освящение, и уклоняйтесь от световых зарядов.

– Не стойте перед Хирьей, когда она использует Щит Света, т.к. урон от него может вас убить.- Бойцы дальнего боя должны стоять рассредоточено, чтобы не распространять Дуговая молния и Световое излучение.- Все игроки должны собраться в Око шторма во время Мистическое усиление: гром.- Бойцы ближнего боя должны отходить от Хирьи, когда она начинает читать Освящение.- Уклоняйтесь от сфер во время Освящение, используемого под действием Мистическое усиление: Свет

– После Щит Света танку потребуется интенсивное усиление и, возможно, защитные кулдауны.- Игроки со Световое излучение должны обладать полным запасом здоровья к моменту рассеивания эффекта.- Игроки, ставшие целью для Дуговая молния, должны обладать полным запасом здоровья к моменту срабатывания Око шторма.- Око шторма наносит умеренный урон всей группе. Если на Хирью действует мощное Мистическое усиление: гром, используйте защитные кулдауны.- Не стойте перед Хирьей, когда она использует Щит Света.- При появлении Око шторма стойте в куполе. Как только купол исчезнет, отбегите подальше от союзников, чтобы не распространять Дуговая молния и Световое излучение.

В героическом и эпохальном режиме Мистическое усиление: гром и Мистическое усиление: Свет исчезают не сразу после того, как босс переходит от одного духа к другому, а постепенно угасают с течением времени.

– Под действием двух усилений Хирья продолжает использовать Дуговая молния и Световое излучение. Особая способность выбирается в соответствии с духом, который находится к ней ближе.- Набирая 1 заряд нового усиления, Хирья теряет 2 заряда старого усиления.- Перед тем, как вернуться к первому духу, необходимо дождаться, когда первое усиление полностью рассеется.- Необходимо помнить, что после того, как Хирья отходит от Олмира, на нее продолжает действовать усиление, и Световое излучение по-прежнему наносит повышенный урон.

Вы по-прежнему можете использовать Щит Света для быстрого перемещения между духами.

Кроме того, в героическом и эпохальном режимах Световое излучение обладает тремя зарядами, т.е. перескакивает с основной целью на две дополнительные. Лекарь должен активно лечить игроков со Световое излучение, чтобы те не погибли.

При переходе босса от одного духа к другому нередко случается так, что Световое излучение продолжает действовать при появлении Око шторма.

– В куполе Око шторма достаточно места, и игроки могут встать так, чтобы Световое излучение не вредило лишним целям.- Просто выберите себе места у противоположных сторон купола.

В эпохальном режиме игрок, попавший под Освящение, провоцирует взрыв, который наносит урон всей группе. Взрыв происходит даже в том случае, если спровоцировавший его игрок не получает урона, находясь под действием эффекта неуязвимости (например, Божественного щита или Ледяной глыбы). Игроки должны избегать столкновений с зарядами Освящение любой ценой, даже если исходящий урон при этом снизится, поскольку Световое излучение и Освящение нередко действуют одновременно.

Поделиться4Вторник, 6 сентября, 2016г

Бой с Фенриром проходит в Полях вечной охоты Чертогов Доблести, куда можно попасть через портал в западном крыле подземелья.

Фенрир может появиться на юге, в медвежьем логове, или на западе, в лагере охотников (см. карту http://ru.wowhead.com/npc=95674&map). Игрокам необходимо быстро вычислить местоположение босса по следам, ведущим в одну из двух точек.

Когда уровень здоровья босса падает до 60%, он возвращается в свое логово (см. карту). В это время он исцеляет себя Зализывание ран. Игроки должны последовать за Фенриром по цепочке капель крови и быстро убить всех монстров, которые попадутся им на пути.

Во второй раз Фенрир сражается до конца.

В первом бою Фенрир использует следующие способности: Пугающий вой, Хищный прыжок и Бешеные когти.

Пугающий вой используется каждые 35 сек.

– Пугающий вой не наносит урона, однако прерывает чтение заклинаний.- Все заклинатели включая лекаря должны использовать мгновенные заклинания, когда босс читает Пугающий вой.

Хищный прыжок используется примерно раз в 30 сек. В первом бою с Фенриром Хищный прыжок применяется к двум целям (любым игрокам кроме танка). Во втором бою Хищный прыжок применяется к 3-4 игрокам.

– На цели накладывается эффект Хищный прыжок, обозначаемый красным черепом со стрелкой.- Через 3 сек. Фенрир прыгает к одной из целей и атакует ее Хищный прыжок.- Эта атака наносит умеренный физический урон всем игрокам в радиусе 10м от основной цели и накладывает на них эффект кровотечения.- После этого Фенрир прыгает к следующей цели, атакует ее Хищный прыжок и накладывает одноименный эффект кровотечения.- Применив Хищный прыжок ко всем целям, Фенрир возвращается к танку.

Цели Хищный прыжок должны быстро отбежать друг от друга, чтобы не распространять урон на союзников.  В особенности это касается игроков, которые находятся в непосредственной близости от босса. Многочисленные эффекты кровотечения от Хищный прыжок могут привести к смерти всей группы, т.к. суммарный урон от них достаточно велик.

В некоторых случаях Хищный прыжок можно избежать, применив способности, повышающие мобильность (например, Скачок).

Бешеные когти – это мгновенная атака, которую Фенрир использует против танка примерно раз в 20 сек.

– Бешеные когти наносят сильный урон и игнорируют броню. Эту атаку нельзя парировать, от нее нельзя уклониться.- Урон распределяется между танком и всеми его союзниками в радиусе 12м.- Бойцы ближнего боя должны стоять рядом с танком, чтобы делить урон от Бешеные когти.- Бойцам дальнего боя и лекарям необходимо стоять подальше, но только в том случае, если в группе отсутствуют бойцы ближнего боя, способные делить урон от Бешеные когти.- Если вы сильно пострадали от Хищный прыжок, перед Бешеные когти используйте защитные кулдауны.

Когда запас здоровья босса падает до 60%, он возвращается в свое логово и приобретает новую способность Запах крови.

– Целью для Запах крови может стать любой игрок, за исключением танка.- Прочитав заклинание, Фенрир сосредотачивает свое внимание на жертве и преследует ее в течение 6 сек.- В это время он наносит сокрушительный урон в ближнем бою, поэтому цель с Запах крови должна бежать как можно дальше.- Запах крови повышает скорость передвижения цели на 25%, однако дополнительное ускорение здесь не помешает.- Игрок должен тщательно продумать маршрут, чтобы не зацепить лишних монстров.- Возможно, ему потребуются защитные кулдауны, т.к. он может оказаться вне зоны досягаемости лекаря.

Под действием Запах крови можно использовать различные эффекты неуязвимости, позволяющие полностью игнорировать эту механику. Благословение защиты. Многие группы используют Жажда крови/Героизм/Искажение времени на этой фазе, чтобы босс успел применить Запах крови всего один раз.

– Осторожно возвращайтесь на место после Хищный прыжок или Запах крови, чтобы Бешеные когти не задевали игроков дальнего боя.- Не читайте заклинания, когда босс использует Пугающий вой.- Используйте кулдауны перед Бешеные когти, особенно если в вашей группе мало игроков ближнего боя.

– Бойцы ближнего боя должны стоять в радиусе не более 12м от танка, чтобы делить урон от Бешеные когти, и использовать защитные кулдауны, если к моменту срабатывания когтей на них уже действует кровотечение от Хищный прыжок.- Бойцы дальнего боя должны распределиться вокруг Фенрира так, чтобы Хищный прыжок поражал только одну цель.- Став целью для Запах крови, убегайте от Фенрира, но помните о паках монстров.- Не читайте заклинания, когда босс использует Пугающий вой.

– Со временем урон, получаемый группой, увеличивается, т.к. на игроках суммируется кровотечение от Хищный прыжок. Используйте целительные кулдауны, чтобы нейтрализовать эффект периодического урона.- Применяйте заклинания периодического исцеления или щиты к цели Запах крови при наличии на ней кровотечения от Хищный прыжок.- Танку и бойцам ближнего боя требуется активное исцеление после Бешеные когти.- Став целью для Запах крови, убегайте от Фенрира, но помните о паках монстров.- Не читайте заклинания, когда босс использует Пугающий вой.

В героическом и эпохальном режиме после того, как Фенрир убегает в свое логово, его Пугающий вой привлекает внимание ближайших Эбеновый ворг.

– С каждым Пугающий вой к бою присоединяются три Эбеновых ворга.- Изначально ворги находятся в состоянии Незаметность, и их нельзя атаковать.- Они медленно двигаются к Фенриру и выходят из Незаметность, подобравшись к нему достаточно близко.- Танк должен быстро забрать воргов, как только они появятся.- Ворги наносят урон в ближнем бою, однако Воля стаи усиливает каждого из них.

Пока живы ворги, лекарь должен уделять танку особое внимание. Бойцы должны убить воргов как можно быстрее, используя эффективное АоЕ. Воргов также можно оглушать, чтобы танк получал меньше урона.

Поделиться5Вторник, 6 сентября, 2016г

После победы над Фенриром и Хирьей игроки получают эффект Благословение Одина, который позволяет им передвигаться гораздо быстрее. Под Благословением Одина необходимо вернуться в центральный коридор и пройти через ворота в Зал Славы. На подходе к Хмельному очагу появится мост из света, ведущий через Эфемерный путь.

Помните, что с этого моста можно свалиться и разбиться об землю.

В бою с Король-бог Сковальд присутствует только одна цель. Требования к умению действовать на ходу в нем минимальны.

Главная механика боя связана с использованием Эгида Агграмара. Игрок, щелкнувший по щиту, получает дополнительную кнопку и может использовать ее в любой момент.

– Как правило, Эгида Агграмара достается танку.- При нажатии на дополнительную кнопку игрок получает щит на 12 сек.- Щит блокирует урон, направленный на укрывшихся за ним игроков.- При использовании других способностей Эгида Агграмара снимается, и группа может погибнуть.

Эгида Агграмара необходимо использовать в те моменты, когда босс читает Рагнарек. Это заклинание наносит сильный и неизбежный урон всем, кто не укрылся за щитом.

– Сковальд использует Рагнарек, набрав 100 ед. энергии.- Рагнарек занимает 3 сек., само заклинание читается 9 сек.- Рагнарек наносит группе урон раз в 1,5 сек. Каждый последующий удар наносит на 25% больше урона, чем предыдущий.- Используйте Эгида Агграмара в тот момент, когда босс готовится читать Рагнарек, а не заранее.- Если вы видите, что босс скоро наберет 100 ед. энергии, подойдите к нему поближе, чтобы иметь возможность спрятаться за Эгида Агграмара, как только это потребуется.

Используйте Эгиду Агграмара, чтобы укрыться от  Рагнарека

После рассеивания Эгида Агграмара щит улетает от игроков. Босс использует Захватить Эгиду Агграмара! и читает Эгида Агграмара в течение 9 сек.

– В это время он получает урон от игроков, которые стоят за щитом.- Кроме того, он бросает в игроков Инфернальное пламя.- Инфернальное пламя наносит сильный огненный урон. Каждая зона поражения существует в течение 20 сек.- Как правило, Сковальд выбирает для Инфернальное пламя отдаленные цели, однако необходимо помнить, что целью может стать любой игрок.

Когда босс читает Эгида Агграмара, вся группа должна переместиться под щит, избегая Инфернальное пламя.

После того, как чтение Эгида Агграмара завершается, Сковальд отбрасывает щит, и танк снова может взять его, чтобы защитить себя и союзников от Рагнарек. Цикл повторяется до тех пор, пока босс не умрет.

Сковальд время от времени использует Рывок пламени Скверны.

– Он выбирает случайную цель за исключением танка, совершает к ней рывок и наносит сильный урон от огня.- Урон распространяется на все цели в радиусе 10м от основной.- Бойцы дальнего боя и лекари должны держать дистанцию, чтобы не распространять Рывок пламени Скверны.- Помните, что Сковальд использует эту способность сразу после Рагнарек, перед тем, как Захватить Эгиду Агграмара!.- Если танк начнет читать Эгида Агграмара после начала Рагнарек, он сможет поглотить и Рывок пламени Скверны.- В любом случае, игроки дальнего боя должны быстро разбегаться после окончания Рагнарек, чтобы снизить суммарный урон от Рывок пламени Скверны.

И наконец, Сковальд периодически атакует танка Свирепый клинок и наносит ему сильный урон.

– Свирепый клинок может наложить на танка опасный эффект кровотечения Удар зазубренным клинком.- Чтобы предотвратить Удар зазубренным клинком, используйте заклинания для активного поглощения урона непосредственно перед Свирепый клинок.

– В начале боя возьмите Эгида Агграмара. Когда босс отбросит щит, не забудьте подобрать его снова.- Используйте Эгида Агграмара, когда босс читает Рагнарек.- Во время чтения Эгида Агграмара не используйте другие способности, иначе ваши союзники погибнут.- Используйте заклинания для активного поглощения урона, когда босс применяет Свирепый клинок, чтобы избежать кровотечения от Удар зазубренным клинком.- Отводите босса от Инфернальное пламя.

– Бойцы дальнего боя должны стоять рассредоточенно, чтобы не распространять урон от Рывок пламени Скверны.- Перебегите под Эгида Агграмара, когда босс начнет читать Рагнарек.- Сразу после Рагнарек бойцы дальнего боя должны немедленно рассредоточиться, чтобы Рывок пламени Скверны не нанес лишний урон.- Когда босс читает Эгида Агграмара, атакуйте его сзади.- Не стойте в Инфернальное пламя.- Не используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени до тех пор, пока большая часть союзников не получить Клеймо.

– Если игроки слишком медленно бегут под Эгида Агграмара во время Рагнарек или выходят из-под Эгида Агграмара слишком рано, им требуется интенсивное исцеление.- Если Рывок пламени Скверны поразил несколько целей, используйте кулдаун.- Если танк не успел использовать заклинание для активного поглощения урона перед Свирепый клинок, используйте мощные заклинания для прицельного исцеления.- Перебегите под Эгида Агграмара, когда босс начнет читать Рагнарек.- Не стойте в Инфернальное пламя.

В героическом и эпохальном режиме, когда босс читает Эгида Агграмара, три ИИнфернальное пламя формируют Пламя печали.

– Пламя печали преследует ближайшего игрока, у него отсутствует обычная таблица угрозы.- Если Пламя настигает цель, оно атакует ее в ближнем бою.- Пламя печали оставляет за собой дополнительное Инфернальное пламя.- На этих уровнях сложности Инфернальное пламя существует до тех пор, пока босс не погибнет.

Пламя печали уничтожает себя Всепожирающее пламя, однако это происходит недостаточно быстро. Если Пламя печали живет слишком долго, оно покрывает весь пол Инфернальное пламя, и игроки не могут справляться с другими механиками боя.

Чтобы эффективно справиться с Пламенем печали, во время чтения Эгида Агграмара игроки должны встать поближе друг к другу, чтобы пламя появлялось примерно в одном и том же месте. После появления пламени необходимо вновь разбежаться, чтобы не попасть под Рывок пламени Скверны.

Для контроля Пламени печали можно использовать эффекты замедления, приковывания к месту и АоЕ-оглушения. Бойцам ближнего боя необходимо атаковать Пламя печали осторожно, стараясь не попадать в Инфернальное пламя.

В эпохальном и расширенном эпохальном режиме управление Эгида Агграмара часто возлагается на лекаря, а не на танка. Это позволяет танку наносить боссу дополнительный урон. Если вы используете Эгиду непосредственно перед или сразу после первого удара Рагнарек, следующий Рывок пламени Скверны, скорее всего, будет поглощен щитом.Светозарная буря обладает большим радиусом действия, и ее необходимо избегать.

Поделиться6Вторник, 6 сентября, 2016г

Для того чтобы начать бой, поговорите с Одином и вызовите его на поединок.

В начале боя и затем каждую минуту Один притягивает всех игроков к себе и начинает читать Светозарная буря.

– Через 8 сек. Светозарная буря наносит огромный урон всем игрокам в радиусе 40м от босса.- Светозарная буря также отбрасывает все пораженные цели назад.- Используйте заклинания для повышения мобильности, чтобы быстро покинуть зону поражения Светозарная буря.

Сразу после первой Светозарная буря и затем каждые 8 сек. Один призывает Копье Света.

– О приближении Копье Света свидетельствует золотистый вихрь, который появляется рядом со случайными игроками.- Через 3 сек. после появления вихря в указанной области происходит мощный взрыв, который наносит  сильный урон всем игрокам в радиусе 8м от Копье Света, а также слабый урон всей группе.- После этого Копье Света вырывается из-под земли.- Игроки, попавшие под Копье Света. получают одноименный эффект периодического урона.- При появлении вихря отходите от него, чтобы не получать лишний урон от Копье Света.- С течением времени босс призывает все больше копий.

Трижды призвав Копье Света, Один использует Расколотые копья.

– Каждое копье разлетается на 5 Сияющий фрагмент, которые летят по прямой в разные стороны.- При соприкосновении с Сияющий фрагмент игрок получает сильный урон и оглушение на 3 сек.- Цель, пораженная Сияющий фрагмент, не сможет уклоняться от других фрагментов и, скорее всего, погибнет.

Сразу после Расколотые копья Один накладывает на группу Руническое клеймо.

– Над каждым игроком появляется уникальный яркий символ.- Этот символ соответствует одной из пяти светящихся рун, образующих круг в центре площадки Одина.- Каждый игрок должен подбежать к своей руне, чтобы сбросить Руническое клеймо и получить эффект Клеймо.- Клеймо превращает игрока в золотую валь’киру и повышает объем исходящего урона и исцеления на 50%. – Время действия эффекта – 30 сек.- Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени в те моменты, когда большая часть игроков находится под действием Клеймо.

Совмещение Рунического клейма с нужной руной

Как совместить  Руническое клеймо с нужными рунами

Поскольку Руническое клеймо всегда совпадает с Расколотые копья, игрокам приходится уворачиваться от Сияющий фрагмент в процессе поиска нужных рун. В результате наносимый ими урон снижается, однако Клеймо компенсирует это в полной мере.

Игроки, получившие смертельный урон в бою с Одином, не погибают, а получают эффект Недостойность, и валь’киры уносят их на балкон, расположенный над площадкой с боссом.

– Эти игроки не могут вернуться в бой, пока он не закончится или пока все их союзники не погибнут.- Все члены группы должны избегать урона во что бы то ни стало.- В бою с Одином нельзя использовать заклинания для воскрешения в бою (например, Возрождение).

– Используйте мощные кулдауны, чтобы пережить Светозарная буря или выбегайте из зоны поражения.- Отводите босса от точек приземления Копье Света.- Уклоняйтесь от Сияющий фрагмент и Копье Света, которые вырываются из-под земли при использовании Расколотые копья.- Получив Руническое клеймо, найдите на полу нужную руну и подбегите к ней, чтобы получить Клеймо.- Клеймо полностью восполняет здоровье, поэтому не стоит волноваться, что лекарь не успеет вас спасти, если вы убежите слишком далеко.

– Отбегайте от Светозарная буря.- Отходите от вихрей, предваряющих приземление Копье Света, чтобы не получать лишнего урона.- Уворачивайтесь от Сияющий фрагмент, которые появляются после того, как босс использует Расколотые копья.- Получив Руническое клеймо, найдите на полу нужную руну и подбегите к ней, чтобы получить Клеймо.- Приберегите рейдовые кулдауны (включая Жажда крови/Героизм/Искажение времени) для того момента, когда большая часть группы получит Клеймо.

– Каждое Копье Света наносит группе урон при появлении. Используйте кулдауны, когда босс призывает несколько копий одновременно.- Отбегайте от Светозарная буря.- Отходите от вихрей, предваряющих приземление Копье Света, чтобы не получать лишнего урона.- Уклоняйтесь от Сияющий фрагмент и Копье Света, которые вырываются из-под земли при использовании Расколотые копья.- Получив Руническое клеймо, найдите на полу нужную руну и подбегите к ней, чтобы получить Клеймо.- При получении Клеймо игроки полностью восполняют здоровье. Не отвлекайтесь на лечение, просто найдите на земле свою руну.- Под действием Клеймо постарайтесь нанести Одину как можно больше урона, исцеляя союзников по необходимости.

В героическом и эпохальном режиме Один периодически использует Призыв закаленного бурей уничтожителя, выбирая на площадке случайную точку.

– Первый Закаленный бурей уничтожитель появляется примерно через 20 сек. после начала боя, последующие – с интервалом в 1 мин. до тех пор, пока босс не будет побежден.- Сразу после появления Закаленный бурей уничтожитель использует Импульс.- Импульс наносит сильный урон всей группе и сокращает время чтения следующего Импульс (на 50% в героическом режиме, на 100% в эпохальном режиме).- Прерывайте чтение каждого Импульс, т.к. со временем это будет удаваться все реже и реже.- Игроки должны быстро убивать Закаленных бурей уничтожителей, как только те появятся.

Закаленный бурей уничтожитель может появиться в любом месте. Игроки дальнего боя могут сбивать первые Импульсы, пока игроки ближнего боя бегут к уничтожителю. В особенности это касается уничтожителей, которые появляются во время Светозарная буря.

Кроме того, когда Один призывает Копье Света, оно испускает 3 Сияющий фрагмент. Игроки должны отбегать от Копье Света, чтобы не получать оглушение.

Поделиться7Вторник, 6 сентября, 2016г

#cd8Мировые задания в Чертогах Доблести

Время от времени Валарьяры, Кирин-Тор или Стражи будут давать игрокам задания, связанные с посещением Чертогов Доблести. В этом разделе будут перечислены все известные мировые задания, связанные с этим подземельем, а также даны подсказки по их прохождению. Необходимо помнить, что в игре существует несколько тысяч мировых заданий, и для составления полного списка понадобится некоторое время. Если вы знаете о задании, которое отсутствует в списке, пожалуйста, расскажите нам о нем в комментариях!

Помните, что мировые задания можно выполнять в нормальном, героическом и эпохальном режиме. В расширенном эпохальном режиме задания выполнять нельзя.

Чертоги Доблести: Деяния прошлого (Кирин-Тор)

Чтобы выполнить это задание, игроки должны найти в подземелье три книги:

– В дальнем конце моста Химдалля, слева, за воротами, которые открываются после победы над боссом.- На столе в коридоре, ведущем к Хирье.- На бочках в конце коридора, ведущего к Фенриру.

Книги можно получить, просто кликнув по ним. Задание не считается выполненным до тех пор, пока игроки не победят последнего босса подземелья (Одина).

За выполнение этого задания положена репутация с Валарьярами, однако фактически оно относится к Кирин-Тору и появляется только у эмиссара этой фракции.

Массовое браконьерство (Валарьяры)

Для выполнения этого задания необходимо убить Эрлнок Зверобой, который обитает на небольшом утесе в дальнем западном конце Полей вечной охоты.

Единственной опасной способностью гронна является Мощный сокрушающий удар, который он использует примерно каждые 30 сек.

– В это время он бьет по земле палицей и наносит умеренный урон всем игрокам перед собой.- Удары пробуждают каменные шипы, которые вырываются из-под земли и наносят более сильный урон.- Места появления шипов отмечаются небольшими вихрями, поэтому игроки могут без труда убраться из зоны поражения.- Цель, попавшая под первый Мощный сокрушающий удар, взлетает в воздух и с большой долей вероятности попадает под следующие Мощный сокрушающий удар.- Бойцы ближнего боя должны стоять за гронном, чтобы не получать лишний урон от Мощный сокрушающий удар. Танк также может избежать – Мощный сокрушающий удар, т.к. гронн не двигается во время чтения этого заклинания.

Долгое время смертные расы Азерота искали ключ к тайне своего происхождения. Без устали скитаясь по самым дальним уголкам планеты, многие из их представителей провели всю жизнь в погоне за призраками прошлого.

Но недавние открытия подарили им новую надежду. Сокрытый среди холодных утесов Грозовой Гряды древний город титанов Ульдуар может раскрыть многие загадки запутанной истории Азерота.

Легендарный исследователь Бранн Бронзобород провел бесчисленное количество времени, разыскивая и исследуя артефакты, которые могли бы приоткрыть завесу тайны над этим таинственным городом. Наконец, он предположил, что библиотека титанов находится в Чертогах Камня. Если его догадки верны, то эта находка станет величайшим открытием современности.

На пути к библиотеке Бранн столкнулся с ужасными существами, бродящими по крылу величественного комплекса зданий. Отлитые из железа и отмеченные прикосновением зла сумасшедшие дворфы захватили город и заполонили Грозовую Гряду. Что самое ужасное – они обратили свои орудия против самого Ульдуара, выдалбливая тоннели в стенах и вырезая чудовищных хрустальных гигантов из самого сердца гор, окружающих город.

Говорят, что эти чудовищные железные дворфы были созданы в Кузне Воли – удивительном приспособлении титанов, способном вдохнуть жизнь в обломок металла. Ходят слухи, что устройство попало в руки сумасшедшего врайкула Сьоннира Литейщика, и с его помощью он обрушил невообразимое зло на Ульдуар и Грозовую Гряду.

Если бы кто-то смог отвоевать Кузню Воли титанов у ее ужасного владельца, то с ее помощью можно было бы очистить город от зловещих захватчиков. Увы, но сделать это не так-то просто: Чертоги Камня охраняет могущественное зло, которое следит за тем, чтобы работа Сьоннира не прерывалась.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *